Inexorable Admin
Nombre de messages: 90 Localisation: Temple de sol, Somet du mont Alpha Date d'inscription: 15/07/2008
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 | Sujet: Liste première des compétences. Mer 17 Nov - 23:07 | |
| Ici sont recensé les compétences de base, celles que l'on obtient sans djinn. Elle ne sont la qu'à titre d'indication, rien ne vous empêche d'en prendre d'autre ou d'en inventer (qui restent dans votre domaine, bien entendu). Sachez tout de même que toute invention de votre part ou tout abus de choix de compétence peut se voir subir une modération (ex : un mystique de Mars avec "langue de feu" et "gaz" se verra de suite supprimer une compétence, une compétence inventé couplé à une compétence existence rendant trop puissant se verra aussi censuré). Psynergies de Vénus:Terre:| Citation: | *Tremblement-Séisme-Giga-séisme
Fissure le sol sous les pieds des ennemis et le fais mouvoir pour les déstabiliser. L'attaque est particulièrement efficace contre la cavalerie et un grand nombre d'ennemis, même si elle n'inflige pas énormément de dégâts elle peut avoir un effet de surprise important.
*Stalactite-Epieu Argile-Epieu Cthon
Des pics de roches tombent du ciel à la verticale.
*Gaïa-Mère Gaïa-Grande Gaïa
Le sol s'ouvre et une puissante lumière en ressort, emportant avec elle les roches des profondeurs. C'est l'une des plus puissante magie de Vénus, elle possède une grande aire d'effet et une très grande puissance, son contrôle est cependant difficile.
*Eboulement-Avalanche-Jokulhaups
De nombreux rochers et pans de terre sortent du sol, s'envolent par télékinésie et écrasent les ennemis. On raconte que l'origine de cette attaque est une manipulation de la gravité, elle est mortelle si bien utilisée. |
Plantes:
| Citation: | *Bourgeon-Croissance-Gigantisme
Des plantes poussent à très grande vitesse et emprisonnent l'ennemi dans les cieux. Bien que faible au feu, le sort est particulièrement efficace contre les créatures marines et terrestres, l'attaque peut étreindre l'ennemi jusqu'à l'étouffer.
*Ortie-Ronce-Mur de ronces
Des plantes à épines sortent du sol et forment un barrage naturel, la forêt de lames ainsi créée peut à la fois servir en défense et en attaque. |
Autres:
| Citation: | *Hantise-Walpurgis-Tombe épine
Les âmes de guerriers morts se précipitent sur les ennemis pour le hanter et le blesser, l'attaque es effrayante même pour une âme sage, car les morts transportent avec eux leur désespoir et leur jalousie envers ceux qui restent.
*Malédiction-Condamnation
(Mince j'ai beau cherché je vois pas comment la mettre sans faire grosbill...hum...)
*Soins min-Soins- Soins max
Restaure de l'énergie grâce à la puissance de la terre nourricière, sort de soin puissant, toutefois inférieur à ceux de Mercure.
Soins Min.: Guérit des blessures légères. Soins: Plus puissant que son prédécesseur, il soigne des blessures moyennes et referme un grand nombre de plaies. Soins Maj.: Le sort peut guérir des blessures graves en peu de temps, il est utilisé par de nombreux guerriers.
***Ragnarok-Odyssée-Meguiddo
De l'énergie pure de Vénus se matérialise en épées géantes, transperçant un ennemi. |
Psynergies de Mars:
Lave:
| Citation: | *Volcan-Eruption-Pyroclasme
De l'énergie sort du sol sous forme de colonnes de flammes.
*Lave-Coulée-Pluie magma
Une coulée d'énergie de Mars à très haute température, semblable à de la lave. |
Explosion:
| Citation: | *Fusion-Nova-Supernova
Une gigantesque explosion survient et emporte tout sur son passage, elle était utilisée pour stopper les feux grâce à son souffle.
*Faisceau-Rayon rond-Rayon violent
Un faisceau d'énergie se forme et s'abat sur les ennemis ou même les murs. |
Flammes:
| Citation: | *Flamber-Mur de Feu-Tempête Feu
Un mur de flammes se forme et brûle tout sur son passage, la magie des flammes par excellence.
*Feu-Boule de feu-Incinération
De multiples boules de feu se dispersent et percutent les ennemis, personne ne s'en est jamais sorti indemne.
***Gaz-Gaz Vipera-Gaz Dragon
Une immense nuée de flammes percute l'ennemi sous la forme d'un dragon, elle fut autrefois nommée "Dragon-Slayer", un chasseur de dragon l'ayant mise au point.
***Saut Météore-Planétaire
Utilise la puissance de Mars pour sauter dans les airs et enrobe le corps de flammes, comme une météorite chutant des cieux.
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Soins:
| Citation: | *Aura-Aura cure-Aura Fraiche
Sorts faisant appel aux feux sacrés d'Iris, pouvant guérir les blessures superficielles, à un niveau élevé le sort rivalise avec les magies de soins de Mercure.
Aura: Sort d'appoint, guérit des blessures légères un groupe de personnes. Aura Cure: Plus efficace, ce sort peut soigner les blessures légères et les entailles Aura Fraiche: Bien plus impressionnante, cette magie n'est surpassée que par Miracle et guérit des blessures moyennes et graves un petit groupe de personnes |
Psynergies de Jupiter:
Vent:
| Citation: | *Tourbillon - Tornade - Ouragan
Créait une puissante tornade dévastant tout sur son passage, le dernier niveau a tant de puissance qu'il pourrait dévaster un petit village.
*Entaille - Lame brise - Lame de vent
Le vent se matérialise en croissants, aussi tranchants que des lames qui se précipitent sur les ennemis, les lames de vents seraient capables de trancher les lames de fer. |
Foudre:
| Citation: | *Volt-Mégavolt-Gigavolt
Des éclairs surgissent de la main du mystique et frappent rapidement la cible, pouvant le sonner.
*Choc - Plasma - Plasma-choc
De la foudre tombe rapidement des cieux et frappe à pleine puissance sur une grande zone. Plasma-choc fut longtemps nommée "La colère de Thor" étant la plus impressionnante attaque de foudre.
***Exp Astrale - Mine d'orage
De l'énergie magique est condensée puis projetée sous forme d'étoiles et de sphères sur un ennemi. |
Autres:
| Citation: | *Impact - Protection - Garde
Sorts d'améliorations bénis par Jupiter, ils peuvent transformer le plus faible paysan en un féroce guerrier, on dit qu'ils furent conçus par des magiciens pour affronter des monstres magiques.
Impact: 1 cible, enveloppe le guerrier de magie, augmente l'attaque de 30%. Protection: 1 cible, créer un bouclier magique augmente la résistance aux sorts de 30%. Garde: 1 cible, créer une protection supplémentaire augmente la résistance aux assauts physiques de 30%.
*Sommeil - Constriction - Rupture
Sorts de paralysie affectant l'esprit et la magie, ils sont une particularité qui peut être très dangereuse si elle est bien utilisée.
Constriction: Verrouille l'afflux magique de la cible, le sort scelle la psynergie pour un certain laps de temps. Sommeil: Une douce mélodie qui endort ceux qui l'écoutent pendant un certain temps. Rupture: "Le sort de la balance" permet d'annuler toutes les améliorations physiques et spirituelles des personnes ciblées. |
Psynergies de Mercure:
Eau:
| Citation: | *Bulle - Nuée - Spirale
Sort qui créait des sphères remplies d'eau s'envolant et percutant l'ennemi depuis tous les angles. Seul sort connu pouvant rivaliser avec l'Incinération de Mars.
*Inondation - Mousson - Déluge
Une pluie diluvienne inondant le terrain, chaque goutte est plus grande qu'une tête humaine.
***Tranchant - Plume fatale
L'adaptation mercurienne des lames de vent, de l'eau prend la forme d'un croissant et est projeté à très grande vitesse sur la cible, comme un jet d'eau à haute pression. |
Glace:
| Citation: | *Frimas - Toundra - Glacier
Sort de glace faisant apparaitre de la glace sur le sol, gelant l'ennemi, on dit aussi qu'il peut changer l'eau en colonnes de glace. C'est la magie du gel par excellence.
*Glace - Javelot - Missile
Des pics de glace tombent depuis les cieux vers les ennemis, transperçant ce qui se trouve sur leur chemin comme une pluie d'hallebardes incassables.
*Frais - Mégafrais - Gigafrais
De la glace apparaît depuis le sol sous la forme d'épieux acérés pouvant trancher tout corps.
*Prisme - Grêle - Zéro absolu
D'immenses blocs de glace tombent du ciel, écrasant toute résistance sous le poids des glaciers. Plus le sort est puissant plus la taille, le nombre et la vitesse des projectiles augmente, le zéro absolu fait tomber une pluie de glace dont chaque "goutte" peut écraser un homme.
***Poudre d'Or - Iceberg d'Or |
Soins:
| Citation: | *Prière Min-Prière-Prière Maj
Les plus efficaces des magies de soins, les Prières proviennent d'une foi et d'un dévouement total aux autres. Leur capacité de restauration en fait une magie indispensable pour tous les soigneurs mystiques.
-Prière Min.: Magie permettant de soigner les maladies, de revigorer le corps et d'en soigner les blessures moyennes. -Prière: Amélioration du sort de prière mineure, il peut guérir les blessures graves d'une personne mais nécessite une plus grande concentration. -Prière Maj.: La plus puissante magie de soin jamais créée, elle referme toutes les blessures et soigne toutes les maladies, et pourrait même prolonger la vie. Son utilisation requière malheureusement une très grande quantité d'énergie.
*Souhait Min-Souhait-Miracle
Sorts de soins de groupe les plus efficaces, provenant selon la légende des eaux régénératrices de Coatlicue. Cette magie permet de soigner à grande échelle et efficacement, à défaut de consommer une grande quantité d'énergie.
-Souhait Min.: Sort pouvant toucher plusieurs personnes, il referme les plaies mineures et les entailles. -Souhait: Niveau intermédiaire du sortilège, le sort peut guérir des blessures moyennes et consomme une quantité d'énergie moyenne. -Miracle: La plus puissante magie de soin de groupe, elle peut soigner jusqu'à 8 personnes de graves blessures, nécessite une grande réserve magique.
*Purifier-Restauration-Résurrection
Sorts de restaurations affiliés à Mercure, permettant de soigner le corps des dégâts internes, on raconte même que le dernier niveau pourrait surpasser la mort.
-Purifier: Guérit le corps de tout type de poison -Restauration: Rend au corps son état naturel (agit comme un antidote contre le poison, la paralysie, le sommeil etc...) -Résurrection: Sort antique permettant de faire affluer la vie dans un corps mourant, permet de faire reprendre conscience et soigne les blessures mortelles, consomme une assez bonne quantité d'énergie. |
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